3D Glasses - 3D 眼镜

简述

3D 眼镜效果通过合并左右 3D 视图来创建单个 3D 图像。您可以使用 3D 程序或立体摄像机中的图像作为每个视图的源图像。(需要戴 3D 眼镜)

用于创建合并图像的方法决定了您查看它们的方式。例如,您可以使用 3D 眼镜效果来创建立体电影图像,此图像包含同一主体的两个略有不同的透视图,它们使用对比颜色着色,且彼此重叠。要创建立体电影图像,请先合并视图,并使用不同颜色为每个视图着色。然后,使用具有红色和绿色镜片或红色和蓝色镜片的 3D 眼镜立体查看生成的图像。

此效果在 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 颜色模式下有效。

效果展示

教程

中英日对照

3D Glasses - 3D 眼镜.md - 图1

3D Glasses - 3D 眼镜.md - 图2

3D Glasses 3D 眼镜 3D メガネ
Left view 左视图 レフトビュー
Right View 右视图 ライトビュー
Scene Convergence 场景融合 シーンコンバージェンス
Vertical Alignment 垂直对齐 縦揃え
Units 单位 単位 Pixels 像素 pixel
% of Source 源的%
Swap Left-Riaht 左右互换 左右を入れ替え
3D View 3 视图 Stereo Pair(Side by Side) 立体图像对(并排)
Over Under 上下
Interlace Upper L Lower R 隔行交错高场在左,低场在右
Difference 差值
Red green LR 左红右绿
Red blue LR 左红右蓝
Balanced red green LR 平衡左红右绿
Balanced red blue LR 平衡左红右蓝
Balanced Colored Red Blue 平衡红蓝染色
Balance 平衡 バランス

参数详解

左视图、右视图

选择要移动的图像,左视图中放置左侧,右视图中放置右侧。仅需要将 3D 眼镜效果应用到合成中的一个图层。如果使用第二个图层,请确保两个图层的大小相同。在合成中,第二个图层不需要可见。

融合偏移量(场景融合)

两个视图偏移的数量,也就是将图像从中心移动多少。使用此控件可影响 3D 元素显示的位置:在屏幕前面或在屏幕后面。对齐的任何区域(例如,左右视图)将在屏幕上完全相同的显示点中显示对象。Z 空间中这些区域前面的所有事物均从屏幕伸出。

在通过立体眼镜观看场景时,这些区域后面的所有事物均显示在屏幕后面。

您也可以使用“聚合偏移”(“场景融合”)重新调整渲染材料的未校准摄像机视图,如在 3D 程序中渲染的照片或图像。这些视图通常未对齐,需要使用负数“聚合偏移”值。如果原始素材是使用正确的聚合设置拍摄的,则没有必要更改此值。对此值使用关键帧可能会使动画不稳定。

3D Glasses - 3D 眼镜.md - 图3

::: danger 使用“场景融合”时,对于像素边缘的处理得到了改进(更真实)。以前是复制边缘像素以填充到边缘,但现在不再那样做。要消除空白边缘,请扩展图层。 :::

垂直对齐

控制左右视图相对于彼此的垂直偏移。

3D Glasses - 3D 眼镜.md - 图4

单位

指定在“3D 视图”设置为除“立体图像对”或“上下”以外的选项时,“场景融合”和“垂直对齐”值的度量单位(以像素或源图像的 % 为单位)。

左右互换

交换左右视图。它还用于交换其他“3D 视图”模式的视图。

3D 视图

合并视图的方式。

3D Glasses - 3D 眼镜.md - 图5

立体图像对(立体图像对(并排))

缩放两个图层以并排适合效果图层的定界框。选择“左右互换”可创建斜视景象。选择“立体图像对”可禁用“聚合偏移”。

上下格式

缩放两个图层,以上下叠放视图方式适合效果图层的定界框。选择“左右互换”可创建斜视景象。选择“立体图像对(并排)”可禁用“屏幕融合”。

隔行交错高场在左,低场在右

从“左视图”图层获取高(第一个)场,从“右视图”图层获取低(第二个)场,然后将它们合并为一系列交错的帧。如果要通过偏振光眼镜或液晶快门眼镜查看结果,请使用此选项。选择“左右互换”以切换高低场。

左红右绿

使用每个图层的明亮度值,为“右视图”图层着红色,为“左视图”图层着绿色。

左红右蓝

使用每个图层的明亮度值,为“右视图”图层着红色,为“左视图”图层着蓝色(青色)。

平衡左红右绿

执行与“左红右绿”相同的操作,但还需平衡这些颜色,以减少一个视图透过另一个视图所引起的阴影或重影效果。设置较高的值会减少整体对比度。

平衡左红右蓝

执行与“左红右蓝”相同的操作,但还需平衡这些颜色,以减少阴影或重影效果。

平衡红蓝染色

使用原始图层的 RGB 通道将图层转换为 3D 视图。此选项用于保持图层的原始颜色,但可能会产生阴影和重影效果。要减少这些效果,请调整平衡或降低图像的饱和度,然后应用 3D 眼镜效果。如果使用 CG 图像,则在应用效果前先提升两个视图的黑色阶。

平衡

在平衡的 3D 视图选项中指定平衡的级别。使用此控件可减少阴影和重影效果。在选择“平衡红蓝染色”选项时,3D 眼镜效果设置的默认平衡值是理想值:如果将“平衡”设置为 0.0,则 3D 眼镜效果不会创建 3D 深度;如果将“平衡”设置得过高,则 3D 眼镜效果会产生高饱和度输出。

使用方法

1.插入要合并的视频

3D Glasses - 3D 眼镜.md - 图6

2.应用 [效果]> [透视]> [3D 眼镜]

3.在左视图/右视图中选择视频

3D Glasses - 3D 眼镜.md - 图7

4.选择效果“3D 视图”,然后选择“红/蓝(平衡色)”

5.提高“场景收敛”导致颜色偏移

3D Glasses - 3D 眼镜.md - 图8